Основная схема для описания общин:
1. Название
2. Месторасположение
3. Лидер
4. Численность
5. Краткое описание
TWD: ZOMBIE TALES |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » TWD: ZOMBIE TALES » Первый форум » Общины
Основная схема для описания общин:
1. Название
2. Месторасположение
3. Лидер
4. Численность
5. Краткое описание
Нью-Америка / Новая Америка
Месторасположение: Западная часть острова, территория бывшего
Лидер: (Имя) / прототип Lana Parrilla
Сильная, властная, харизматичная женщина. До зомби-апокалипсиса была большим руководителем. Умеет убеждать, вести за собой людей. Манипулятор. Разбирается в политике. Беспринципная, ставит во главу угла поставленные перед общиной цели, сохранение собственного людского ресурса и в частности тех, кто был в общине изначально. Расчетливая, тщательно проводит отбор кандидатов на вступление в общину. Однако при всей строгости характера - на людях достаточно доброжелательная особа. С улыбкой на лице может отправить человека в "великое путешествие во благо общины", на самом деле подразумевая заклание.
Численность: ~
Описание:
Самая крупная и развитая община Лонг-Айленда. В своих рядах имеет как бывших жителей острова, так и прибывших с континента. Также в Новой Америке есть ученые из местного научного центра, бежавшие из последнего после неудачной серии экспериментов с зомби.
Территория общины обнесена высокими стенами, охраняемыми по всему периметру вооруженными людьми. Оружие в общине разрешено только строго определенным лицам и по прямому разрешению руководства.
Внутренний уклад общины приближен к тому, что существовал в мире до апокалипсиса. Есть собственные школы, библиотеки, магазинчики, ремеслянные лавки, больница, мини-лаборатория и др. Руководство всячески пытается поддерживать Нью-Америку в русле цивилизованного общества.
Внутри общины действует собственная валюта – патронный доллар (производное от патронов – натуральной валюты, используемой на первых порах становления общины), которую Нью-Америка в настоящее время пытается распространить на всем острове. Есть подобие банка, в котором возможен обмен натуральной валюты на патронные доллары.
Новая Америка имеет ряд договоров с другими общинами острова, в частности с Сообществом Свободных Фермеров на поставку продукции и охрану караванов. Также у Нью-Америки есть тайный договор с Гражданской Республикой на поставку ресурсов (в качестве регулярных гуманитарных грузов) в обмен на людей (для опытов и иных целей ГР)
Целью общины является сплочение всех общин острова и полная зачистка его территории от зомби, чтобы создать на Лонг-Айленде безопасное и чистое от мертвецов место для возрождения новой живой цивилизации.
Сообщество свободных фермеров
Месторасположение: Обширная территория восточной части острова Лонг-Айленд
Лидер: (Имя) / прототип Taylor Sheridan
Мужчина средних лет, с красной кожей из-за того, что он всё своё свободно время проводит на улице. Достаточно жёсткий, не любит разводить сопли. Имеет четкие взгляды и четкую позицию. За это его очень уважают и поэтому подчиняются его указам.
Численность:
Описание:
Члены Сообщества ведут хозяйство на своих личных фермерских хозяйствах. В торговых вопросах имеют представителя – Главного фермера.
Сообщество занимает достаточно обширную территорию за счет разбросанности фермерских угодий по восточной части острова. Межграничные территории являются нейтральными, каждый защищает свой участок от зомби лично.
В Сообщество входит так же рыболовный союз, имеющий собственную базу на станции береговой охраны East Moriches, расположенной на южном побережье острова, который обеспечивает фермеров морепродуктами.
Сообщество имеет договоры на поставки продукции и охрану караванов с Новой Америкой и Обществом Пилигрим.
Призраки / Жители подземелья
Месторасположение: Практически вся территория острова/ островные подземелья
Лидер: (имя) / прототип Pavel Durov
Умный, понимающий и обладающий искусством убеждения человек. Человек, которому все доверяют, а не боятся. Он из тех людей, кто ради личной наживы не будут обделять остальных. До зомби-апокалипсиса был известным изобретателем, разбогатевшим на своих изобретениях. Во время своей карьеры безвозмездно помогал бездомным. Умеет вести за собой, сам участвует в вылазках наравне с остальными. Лично решает все внутриобщинные проблемы. Хороший психолог и тактик.
Численность: неизвестна
Описание:
Призраки - община, состоящая преимущественно из бывших бездомных и людей, спустившизся в подземелья в самом начале зомби-апокалипсиса. Несмотря на то, что львиная доля членов группы – бывшие бездомные, «Призраки» достаточно образованные ребята. Они владеют информацией обо всех скрытых коммуникациях островного подземелья. Живут под землей в старых вагонах, помещениях, на платформах, путях. У большинства членов подземной общины присутствует боязнь дневного света (преимущественно у тех, кто и до зомби-апокалипсиса постоянно жил под землей) Призраки ведут исключительно «сумеречный» образ жизни. Выходят на вылазки малыми группами. В случае своего обнаружения – разбегаются, скрываясь поодиночке, иногда используют дымы, которые были ими найдены в «секретных» тоннелях.
Призраки - относительно "мирная" община, занимающаяся скрытыми поборами и хищениями. Не претендуют на власть на острове, не желают окончательно оседать на поверхности. Безопасность для них важнее политики. На некоторых участках острова держат людей в страхе. Особо верующие в сверхъестественные силы люди – называют их «призраками», оставляют им необходимые припасы в обмен на оставление их в покое. Умеют использовать человеческий страх в свою пользу.
Жители подземелья очень ловкие, маневренные, скоординированные ребята. Хорошо знают местность, умеют профессионально скрываться из виду. Снаружи общаются посредством специальных звуковых и световых сигналов. Носят одежду темных, неприметных цветов. Все члены общины трепетно относятся к своей скрытности. Используют только бесшумное оружие.
Днем в подземельях кипит относительно обычная жизнь. Редко используют открытые тоннели для перемещений, так как последние считаются опасными.
Что важно - людям на поверхности о них почти ничего не известно.
Также Призраки имеют некоторые внутренние правила:
1) Никогда не воруй у своих.
2) Попал в плен? – Прикинься одиночкой. Никто не должен знать, кто ты и откуда.
3) Никогда не вступай в бессмысленную перепалку. Есть возможность – беги.
4) Всегда заметай за собой следы.
5) Есть возможность напугать – пугай. Это может нам пригодится.
6) Прежде чем войти в тоннели – убедись в отсутствии хвоста.
Община Кридмур
Месторасположение: Территория бывшей психиатрической больницы «Кридмур»
Лидер: (Имя) / прототип
Численность: ~ 40-50 человек персонала (психов) и ~ 100 пациентов (бывший персонал больницы и выжившие)
Описание:
С виду вполне себе обычная больница, сумевшая в период апокалипсиса сохранить свою жизнеспособность, однако истинное лицо психиатрической больницы «Кридмур» открывается только тогда, когда вы окажетесь внутри нее.
Кридмур – это относительно небольшая община, во главе которой стоят бывшие пациенты психиатрического стационара, сумевшие после зомби-апокалипсиса приспособится к новым реалиям жизни. В палатах содержатся бывшие врачи и персонал больницы, а также выжившие, самостоятельно или путем обмана попавшие на территорию общины.
Общество Пилигрим / Каннибалы
Месторасположение: Территория бывшей психиатрической больницы «Пилигрим»
Лидер:
Численность: ~
Описание:
Общество Пилигрим – община каннибалов-аристократов.
В общине поддерживается элитарная культура, каннибалы собирают на свое территории предметы искусства, сами создают что-то исключительно «совершенное», понятное по большей части только им самим (их искусство отчасти напрямую связано с каннибализмом).
Любят устраивать для собственного развлечения мероприятия: балы, маскарады, литературные, музыкальные вечера, общие «трапезы», вечера азартных игр и т.д.
На территории общины есть внутренние театр, музей, галерея, бальный зал, библиотека, «казино», общая обеденная. Причем все это появилось там, уже после поселения каннибалов. Также членами общества аристократов на территори был устроен сад, который так же исключительно прекрасен. Имеются конюшни, каннибалы очень трепетно относятся к своим подопечным - лошадям. Присутствет площадка под конное поло. В одном из помещений, которое находится отдельно от главного здания, находится «разделочный» цех. Жертв держат в звукоизолированных помещениях (подвалах), во избежание навязчивых криков, привлечения лишнего внимания.
Все члены общины внешне исключительно сдержаны, вежливы, остроумны. Они «виртуозы хороших манер», образованные. Считают, что они последние, кто сохранил истинную человеческую культуру. Своей внешней утонченностью каннибалы могут подкупить, заманить неподготовленного обываетля в свои путы.
Каннибалы без проблем дают временное убежище нуждающимся: накормят, напоят, однако то, чем закончится для постояльца такое времяпрепровождение – предугадать трудно. Людей для своих темных «делишек» заманивают к себе исключительно выборочно, так, чтобы они были относительно здоровы и так, чтобы никто не заподозрил их самих в чем-то дуром.
Человечина считается среди аристократов «деликатесом». Они за все это время успели изучить человека вдоль и поперек, знают, как приготовить «его» изысканно вкусно. Причем случайный человек, скорее всего, даже не заметит подмены.
В связи с особым рационом питания зараженной человечиной, у членов общины выработался иммунитет: после смерти они как и все обращаются, однако от укуса зомби смерть при необходимой обработке раны у каннибалов не наступает.
О том, кем на самом деле являются члены общества Пилигрим, мало кому известно.
У Общества аристократов есть договоренность на поставки продуктов с фермерами, т.к. самостоятельно члены общины сельским хозяйстовм не занимаются. Причем платят они фермерам неплохо.
Мародеры / Байкеры
Месторасположение: Нет определенного места дислокации
Лидер: (имя) / прототип Colin O'Donoghue
Численность: ~
Описание:
Мародеры - группа странствующих грабителей с жесткой внутренней иерархией и сводом правил.
У мародеров, начиная с верхушки, заканчивая низами, нет семьи. Ни жен, ни мужей, ни детей – никого. Женщинам группы, которые равноправно находятся в рядах мародеров, запрещено иметь собственных детей, в первую очередь, в связи с тем, что эта группа сетует за мобильность. А такого рода «деффекты» вышибают из строя бойца и накладывают определенные обязанности по воспитанию, что для них неприемлемо. Дорога – их дом. У мародеров нет задачи построения Нового общества, они живут здесь и сейчас, за счет других. Мародер – как образ жизни.
«Связи» среди своих не запрещены, однако с ними нужно быть осторожнее. Соответственно – потребности удовлетворяются мародерами зачастую на стороне. Во время грабежей или отдельных вылазок.
У мародеров есть небольшой штат своих «мародерчиков», ребят подросткового и более старшего возраста. Эти юнцы натаскиваются для разовых легенд (просьба помощи на дороге – привлечение внимания, получение нужной информации), а также для более длительных точечных «внедрений» ради выяснения времени, маршрутов, количества людей, например, в торговых караванах. Причем ребята эти подбираются и вербуются особенно тщательно. Несмотря на то, что подростки более «рьяно» следуют идеям тех, под чьим покровительством находятся, они с такой же легкостью подвержены перевербовке.
У странствующих байкеров есть определенная тактика для своих «делишек» - тактика точечных «взрывов», происходящих в разных частях острова. Дважды грабить караваны в одном и том же месте в одно и то же время с прослеживаемой периодичностью – для них слишком банально. Да и жертвы к этому будут готовы. Поэтому они действуют иначе. Для них важен эффект неожиданности и устрашения. Они умеют подбирать нужный момент, могут затаиться на другой местности какое-то время, если это необходимо и ударить тогда, когда никто этого не будет ожидать.
Внутренний кодекс:
- Мародер – это образ жизни и способ выживания.
- Став мародером однажды, ты обязуешься быть им до конца своей жизни.
- Чтобы стать мародером высшего порядка – пройди все ступени, начиная с низшей.
- Если хочешь стать на уровень выше – докажи свою значимость.
- Младшие строго подчиняются старшим.
- Приказы лидера следует выполнять беспрекословно.
- «Слабым» среди нас не место.
- Если имеешь достаточно ресурсов, чтобы помочь нуждающемуся брату – помоги, с тебя не убудет. Он вернет вдвое больше.
- Своих в беде не бросаем. Исключение – угроза безопасности группы.
- За убитого, раненного, взятого в плен мародера – мы забираем вдвое больше.
- Мародер всегда добивается того, чего желает. Любой ценой и любыми средствами.
- Все награбленное делится среди группы по остаточному принципу. Желаешь большего – докажи, что достоин.
- Для нас нет стоп-слова. Если противник отказывается говорить или отдавать то, что нам нужно – дави сильнее.
- Ложь приветствуется только среди чужих. Солгал своему – будь готов ответить.
- Если попал в плен – ни при каких обстоятельствах не раскрывай противнику правду о группе. Лги, выворачивайся, беги, погибай, делай все что угодно. В противном случае – будешь считаться предателем.
- Оступился? Сбежал? Не выполнил задачу? Предал группу? Был подавлен противником? – Будь готов ответить и принять высшую меру наказания.
- Спрятаться не удастся. Кого нужно - из под земли достанем.
Стервятники
Месторасположение: Нет определенного места дислокации
Лидер:
Численность: ~
Описание:
Странствующая группа людей, питающаяся умирающими заражёнными и недавно обращёнными ходячими. Внешне члены группы отдаленно похожи на зомби. Очень пугливы, не встревают в чужие конфликты.
В связи с своеобразным рационом питания у стервяников выработался иммунитет к некоторым органическим ядам.
Резервация индейцев Шиннекок
Месторасположение: Восточная часть острова
Лидер:
Численность: ~
Описание:
Резервация индейцев, вернувшихся после зомби-апокалипсиса к своим традиционным верованиям после. С шаманством и поклонением природе. Они убивают ходячих, чтобы освободить души для следующей жизни. И считают зомби-апокалипсис наказанием от духов за то, что люди отделились от природы.
Отредактировано Night (2022-01-14 20:28:36)
Локации:
Отредактировано Night (2022-02-10 15:53:54)
Вы здесь » TWD: ZOMBIE TALES » Первый форум » Общины